⬆︎
×

Rust开发基础教程

Rust开发学习资源

官网:www.rust-lang.orgcrates.io
标准库文档doc.rust-lang.org/std/index.html
教程:doc.rust-lang.org/book
中文教程kaisery.github.io/trpl-zh-cn
Playground:play.rust-lang.org

1 VSCode配置文件

VSCode中Rust项目自动化测试的配置文件:

  1. launch.json
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Launch",
            "type": "cppdbg",
            "preLaunchTask": "build",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/target/debug/${workspaceFolderBasename}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb"
        }
    ]
}
  1. tasks.json
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build",
            "type": "shell",
            "command": "cargo",
            "args": [
                "build"
            ]
        }
    ]
}

2 所有权

所有权规则:

  1. Rust中的每一个值都有一个所有者(owner)。
  2. 值在任一时刻有且只有一个所有者。
  3. 当所有者离开作用域,这个值将被丢弃。

引用核心原则:

  1. 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用。
  2. 引用必须总是有效的。

切片(slice)是一种引用,不拥有所有权。


3 常用集合

详见官方文档:

发表评论